- Katılım
- Ocak 16, 2025
- Mesajlar
- 286,030
- Tepkime puanı
- 0

Sony’nin PlayStation 4 için büyük bir özel oyun olarak duyurduğu Wild, yıllar süren geliştirme sürecinin ardından iptal edilen en iddialı projelerden biri olarak tarihe geçti. Rayman serisinin yaratıcısı Michael Ancel önderliğinde geliştirilen oyun, devasa açık dünyası ve özgün konseptiyle dikkat çekiyordu. Ancak proje, Sony’den Ubisoft’a devredildikten sonra yönetim değişiklikleri ve geliştirme zorlukları nedeniyle rafa kaldırıldı. PlayStation Studios’un eski başkanı Shuhei Yoshida, yakın zamanda verdiği bir röportajda Wild’ın geliştirme sürecine dair çarpıcı detaylar paylaştı. Yoshida’ya göre, oyunun iddialı vizyonu, geliştirme sürecini baltalayan en büyük faktörlerden biri oldu.
PlayStation Wild'i Neden İptal Etti?
Wild, Horizon Zero Dawn gibi büyük PlayStation özel oyunlarıyla rekabet edebilecek bir proje olarak planlanmıştı. Ancak Yoshida’nın açıklamalarına göre:- Haritanın Avrupa büyüklüğünde olması gibi aşırı iddialı hedefler, teknik sorunlara yol açtı.
- Stüdyo, bu devasa dünyayı işlevsel hale getirecek teknolojiye ve kaynaklara sahip değildi.
- Ubisoft devreye girip projeyi devraldığında, şirket içindeki skandallar ve yeniden yapılanma süreci, oyunun çıkışını daha da zora soktu.