- Katılım
- Ocak 16, 2025
- Mesajlar
- 280,752
- Tepkime puanı
- 0
The Last of Us’ın yaratıcısı ve yönetmeni Neil Druckmann, sevilen oyun serilerine devam oyunları yapmanın büyük bir özgüven gerektirdiğini belirtti. Ancak şaşırtıcı bir şekilde, kendisinin bu özgüvene sahip olmadığını söyledi.
Geçtiğimiz hafta düzenlenen DICE Zirvesi’nde, oyun geliştiricisi Cory Barlog ile birlikte sahneye çıkan Druckmann, bir oyun serisinde karakter gelişiminin nasıl planlandığıyla ilgili soruları yanıtladı.
Barlog, oyun serilerinin devamını planlarken “Charlie Day’in çılgın komplo tahtası yöntemi” olarak adlandırdığı bir yaklaşımı benimsediğini söyledi. Bu, “It’s Always Sunny in Philadelphia” dizisindeki Pepe Silvia sahnesine gönderme yaparak, her ayrıntıyı büyük bir planın parçası olarak ele aldığı anlamına geliyordu. Ancak Druckmann bu yöntemi benimsemediğini ve hiçbir zaman birden fazla oyun düşünerek çalışmadığını açıkladı.

“Önümüzdeki oyun zaten tüm zamanımızı alıyor,” diyen Druckmann, “Bir devam oyununu düşünmeye başlamak bana uğursuzluk getiriyormuş gibi geliyor. The Last of Us 2’yi yaparken zaman zaman aklıma bir fikir gelse de, ‘Eğer bir devam oyunu yapamazsam?’ diye düşünerek her şeyi mevcut projeye dahil etmeye çalıştım. Gelecek için sakladığım hiçbir şey yok.”
Druckmann, bir oyunun devamı gündeme geldiğinde, ancak o zaman önceki oyunları gözden geçirerek karakterlerin ve hikayenin nereye gidebileceğini düşündüğünü söyledi. “Eğer karakterlerin ilerleyebileceği bir yol göremiyorsam, ‘Sanırım onları öldürmeliyiz,’ diyorum,” diye ekledi.
The Last of Us’ın yanı sıra Uncharted serisi üzerine de konuşan Druckmann, bu oyunlarda da devam planlarının baştan yapılmadığını belirtti. “Uncharted 1’i yaparken Uncharted 2’de tren sahnesi olacağını bilmiyorduk,” dedi. “Nathan Drake’in nereye gideceğini, hikayenin nasıl ilerleyeceğini sonraki oyunları yaparken keşfettik.”
Aynı sürecin Uncharted 3 ve Uncharted 4 için de geçerli olduğunu söyleyen Druckmann, “Bizim için en önemli soru şu: Kendimizi tekrar etmeden bu karakteri başka nereye götürebiliriz? Eğer yeni bir cevap bulamıyorsak, o zaman doğru karakterle mi çalışıyoruz? Doğru oyunu mu yapıyoruz? Yoksa yeni bir şey bulma zamanı mı geldi?” diye sordu.
Barlog ise, geçmişte çalıştığı projelerle bugünkü oyunları arasında bağlantılar kurmayı “büyüleyici” bulduğunu ancak bunun büyük bir stres yarattığını ifade etti.

The Last of Us oyun içi görsel
“Bunu yapmak inanılmaz stresli,” diyen Barlog, “Beş yıl içinde yüzlerce insan projeye dahil oluyor. Yeni gelen ekip üyeleri önceki kararları sorgulayabiliyor. ‘Bu pek mantıklı gelmiyor, bunu değiştirelim’ diyebiliyorlar,” şeklinde konuştu.
Druckmann ise bu tarz uzun vadeli planlar yapmanın büyük bir özgüven gerektirdiğini ve kendisinin bu özgüvene sahip olmadığını belirtti. “Bir oyunun başarısından bu kadar emin olup, sonraki adımı şimdiden görebileceğimi sanmıyorum,” dedi. “Benim odaklandığım şey, önümdeki beş gün. Gelecek on yılı şimdiden planlamaya çalışmak bana çok uzak bir düşünce.”
Druckmann, 2021 yılında The Last of Us 3 için bir hikâye taslağı yazdıklarını ve bir gün bu hikâyenin “gün yüzü görebileceğini umduğunu” söylemişti. Ancak o dönemde geliştirme aşamasında olan bir oyun olmadığını belirtmişti.
2023 yılında ise Naughty Dog’un The Last of Us Part 3’ü yapmaya açık olduğunu ancak ancak yeni oyunun “evrensel bir mesaj ve sevgi üzerine anlamlı bir anlatı sunması” gerektiğini söylemişti.
The Last of Us serisinin devam edip etmeyeceğiyle ilgili konuşan Druckmann, “Seriyi devam ettirip ettirmemek tamamen bizim elimizde. Eğer yeni bir hikâye bulamazsak, elimizde The Last of Us Part 2 ile zaten güçlü bir final var ve hikâye burada sona erebilir,” diyerek serinin geleceğinin belirsiz olduğunu bir kez daha vurguladı.
The Last of Us’ın Yönetmeni Neil Druckmann, Devam Oyunları Konusunda Kendine Güvenmediğini Söyledi ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.
Geçtiğimiz hafta düzenlenen DICE Zirvesi’nde, oyun geliştiricisi Cory Barlog ile birlikte sahneye çıkan Druckmann, bir oyun serisinde karakter gelişiminin nasıl planlandığıyla ilgili soruları yanıtladı.
Devam Oyunları Üzerine Düşünmek Uğursuzluk Getirir mi?
Barlog, oyun serilerinin devamını planlarken “Charlie Day’in çılgın komplo tahtası yöntemi” olarak adlandırdığı bir yaklaşımı benimsediğini söyledi. Bu, “It’s Always Sunny in Philadelphia” dizisindeki Pepe Silvia sahnesine gönderme yaparak, her ayrıntıyı büyük bir planın parçası olarak ele aldığı anlamına geliyordu. Ancak Druckmann bu yöntemi benimsemediğini ve hiçbir zaman birden fazla oyun düşünerek çalışmadığını açıkladı.

“Önümüzdeki oyun zaten tüm zamanımızı alıyor,” diyen Druckmann, “Bir devam oyununu düşünmeye başlamak bana uğursuzluk getiriyormuş gibi geliyor. The Last of Us 2’yi yaparken zaman zaman aklıma bir fikir gelse de, ‘Eğer bir devam oyunu yapamazsam?’ diye düşünerek her şeyi mevcut projeye dahil etmeye çalıştım. Gelecek için sakladığım hiçbir şey yok.”
Druckmann, bir oyunun devamı gündeme geldiğinde, ancak o zaman önceki oyunları gözden geçirerek karakterlerin ve hikayenin nereye gidebileceğini düşündüğünü söyledi. “Eğer karakterlerin ilerleyebileceği bir yol göremiyorsam, ‘Sanırım onları öldürmeliyiz,’ diyorum,” diye ekledi.
The Last of Us Yapımındaki Mantar Fikri Gerçeğe Dönüşebilir Mi?

Uncharted Serisi de Benzer Bir Süreçten Geçti
The Last of Us’ın yanı sıra Uncharted serisi üzerine de konuşan Druckmann, bu oyunlarda da devam planlarının baştan yapılmadığını belirtti. “Uncharted 1’i yaparken Uncharted 2’de tren sahnesi olacağını bilmiyorduk,” dedi. “Nathan Drake’in nereye gideceğini, hikayenin nasıl ilerleyeceğini sonraki oyunları yaparken keşfettik.”
Aynı sürecin Uncharted 3 ve Uncharted 4 için de geçerli olduğunu söyleyen Druckmann, “Bizim için en önemli soru şu: Kendimizi tekrar etmeden bu karakteri başka nereye götürebiliriz? Eğer yeni bir cevap bulamıyorsak, o zaman doğru karakterle mi çalışıyoruz? Doğru oyunu mu yapıyoruz? Yoksa yeni bir şey bulma zamanı mı geldi?” diye sordu.
Geleceğe Dair Büyük Planlar Yapmak Baskı Yaratıyor
Barlog ise, geçmişte çalıştığı projelerle bugünkü oyunları arasında bağlantılar kurmayı “büyüleyici” bulduğunu ancak bunun büyük bir stres yarattığını ifade etti.

The Last of Us oyun içi görsel
“Bunu yapmak inanılmaz stresli,” diyen Barlog, “Beş yıl içinde yüzlerce insan projeye dahil oluyor. Yeni gelen ekip üyeleri önceki kararları sorgulayabiliyor. ‘Bu pek mantıklı gelmiyor, bunu değiştirelim’ diyebiliyorlar,” şeklinde konuştu.
Druckmann ise bu tarz uzun vadeli planlar yapmanın büyük bir özgüven gerektirdiğini ve kendisinin bu özgüvene sahip olmadığını belirtti. “Bir oyunun başarısından bu kadar emin olup, sonraki adımı şimdiden görebileceğimi sanmıyorum,” dedi. “Benim odaklandığım şey, önümdeki beş gün. Gelecek on yılı şimdiden planlamaya çalışmak bana çok uzak bir düşünce.”
The Last of Us 3 Gelir mi?
Druckmann, 2021 yılında The Last of Us 3 için bir hikâye taslağı yazdıklarını ve bir gün bu hikâyenin “gün yüzü görebileceğini umduğunu” söylemişti. Ancak o dönemde geliştirme aşamasında olan bir oyun olmadığını belirtmişti.
2023 yılında ise Naughty Dog’un The Last of Us Part 3’ü yapmaya açık olduğunu ancak ancak yeni oyunun “evrensel bir mesaj ve sevgi üzerine anlamlı bir anlatı sunması” gerektiğini söylemişti.
The Last of Us serisinin devam edip etmeyeceğiyle ilgili konuşan Druckmann, “Seriyi devam ettirip ettirmemek tamamen bizim elimizde. Eğer yeni bir hikâye bulamazsak, elimizde The Last of Us Part 2 ile zaten güçlü bir final var ve hikâye burada sona erebilir,” diyerek serinin geleceğinin belirsiz olduğunu bir kez daha vurguladı.
The Last of Us’ın Yönetmeni Neil Druckmann, Devam Oyunları Konusunda Kendine Güvenmediğini Söyledi ilk olarak FRPNET'te yayınlandı.